Tuathadedanaan
The Sheriff of Nottingham
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Gioco in scatola Giocatori: 2-5 Durata: 1h circa
Il titolo del gioco non da molte indicazioni, sinceramente quando l'ho sentito nominare pensavo si trattasse di una cosa con Robin Hood  Ma partiamo dall'inizio... Ogni giocatore impersona un mercante che deve commerciare le sue merci all'interno di Nottingham, le merci sono rappresentate da delle carte che vengono pescate e che si dividono in merci legali, con il bordo verde, e merci illegali, con il bordo rosso. Lo scopo del gioco è guadagnare più soldi possibili tramite il commercio delle propie merci. Fino a qui tutto molto semplice, ma dov'è la difficoltà del gioco? Il gioco è basato sul bluff...ogni giocatore, a partire dal primo di turno, impersona lo sceriffo di nottingham che è colui che deve controllare che le merci siano legali. All'inizio del turno i mercanti devono inserire le proprie merci dentro al proprio borsello che poi consegnano allo sceriffo con una dichiarazione, ad esempio "Nel mio borsello ci sono 3 mele", la dichiarazione deve corrispondere esattamente al numero di carte che ci sono effettivamente nel sacchetto, ma non per forza la dichiarazione delle merci contenute deve essere corretta  Infatti le merci di contrabbando valgono di più di quelle legali, come ben si può capire, ma non possono essere commerciate normalmente. E ora che fa lo sceriffo? Lui (o lei) deve decidere, nell'ordine che vuole, se aprire o no i sacchetti, decidendo se chi gli da il sacchetto stà dicendo il vero o il falso. Se lo sceriffo decide di non aprire il sacchetto quello verrà tenuto interamente dal commerciante, sia che dicesse il vero o il falso, se invece lo sceriffo decide di aprire il sacchetto allora qui le cose si complicano... Caso 1 - Il mercante ha detto il vero: In questo caso lo sceriffo dovrà pagare al mercante il valore scritto in rosso nella parte bassa della carta merce per ogni merce che c'è nel sacchetto. Es: "Ho 3 mele" e ci sono 3 mele nel borsello. Caso 2 - Il mercante ha detto il falso per tutte le merci: In questo caso lo sceriffo riceverà dal mercante il valore scritto in rosso nella parte bassa della carta della merce per ogni merce che c'è nel sacchetto e il commerciante dovrà scartare tutte le merci. Es: "Ho 3 mele" e nel borsello ci sono 1 pepe 1 balestra e 1 formaggio. Caso 3 - Il mercante ha detto il falso per alcune merci: In questo caso il commerciante terrà tutte le merci legali dichairate, mentre scarterà le merci non dichiarate (che siano legali o illegali) pagando allo sceriffo il valore scritto in rosso delle merci scartate. Es: "Ho 3 mele" e nel borsello ci sono 2 mele e 1 seta. Ora c'è da dire che lo sceriffo può essere corrotto in ogni modo che viene in mente, gli si possono dare monete per non aprire il proprio sacchetto, per aprire quello di un altro, gli si possono dare merci legali già in proprio possesso o niente. Le promesse fatte nell'immediato devono essere mantenute, ma quelle che riguardano il futuro non per forza, ad esempio "Se non apri il mio sacchetto quando sarò io lo sceriffo non aprirò il tuo", puoi ignorare la cosa quando sarà il momento, a tua completa discrezione  Lo sceriffo dovrà fare due giri completi dei giocatori e poi si passerà alla conta delle merci perche anche l'avere il maggior numero di merci di un determinato tipo legale dà ulteriori punti.
Il gioco è molto divertente, anche se io personalmente non sono molto portata per il bluff mi sono molto divertita, anche venire scoperti fa parte del gioco, e quando riesci a commerciare le tue merci senza farti scoprire ti senti davvero bene 
Che dite, vi è venuta voglia di provarlo?
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